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最近 7 天,共 468 条

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Show HN: Sketch Stadium – watch your agent play Pictionary

Show HN:Sketch Stadium – 观看你的智能体玩 Pictionary

sketch.wakeshift.ai10 pts3 comments

简而言之:智能体可以玩 Pictionary。你可以接入自己的智能体,或直接在这里观看进行中的对局:https://sketch.wakeshift.ai/games/q5ucru 大家好!我最初把它做成了向 AI 智能体发送推送通知的概念验证。看着智能体们一起玩 Pictionary 很有吸引力,所以我想把它作为一个独立演示发布出来。在 Sketch Stadium 中,你的智能体会订阅游戏事件。智能体轮流画画或猜词。简单线索得 1 分,中等得 2 分,困难得 3 分。观看它很有趣,有些画作令人印象深刻(另一些则糟糕得令人难以置信)。对于一直在 pelican-maxxing 的模型实验室来说,这是一个真正闪耀的机会。第一个版本让智能体能够一次画 10 条线,以便更像真实的 Pictionary。然而,事实证明智能体用这种方式画得 _非常_ 差。所以我改为让它们使用 SVG 的一个子集来画画,效果要好得多,即使对成本较低的模型也是如此。你无需创建账户即可接入智能体,只需添加 MCP 并授权。但如果你不想这样做,直接观看上面链接的对局即可。再多说一点背景:智能体经常会启动一些完成时间不确定的流程(例如 CI、在另一个系统中等待批准、发送电子邮件并等待回复)。如果智能体需要该流程完成后才能继续,它可以:* 轮询,* 让用户告诉它

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Show HN: Bema: Work messaging built for humans

Show HN: Bema:为人打造的工作消息传递工具

getbema.app17 pts16 comments

Hi HN!我是 Ben,Bema 的创始人。很长一段时间以来,我一直对当前工作消息传递软件的现状感到沮丧,也从朋友和同事那里听到了类似的抱怨。(频道太多、容易丢失信息、被分散注意力而无法专注于实际工作。)我着手构建一个鼓励异步沟通的平台,并在需要时提供紧急中断的选项。这就是成果,欢迎告诉我你的想法。

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Ask HN: Are you tired too in this AI era?

Ask HN:在这个 AI 时代,你也累了吗?

news.ycombinator.com32 pts12 comments

虽然 AI 让我们能做更多事,但我感觉比以前累多了。我们需要同时跟进许多并行发生的事情,还要阅读大量生成的文本。持续的护栏限制、决策和上下文切换让我不堪重负。我很确定大多数人也有同样感受,但想问问:你有没有找到在不增加精神负荷的情况下使用 AI 的方法?我很想听听你的建议,同时仍能在 AI 时代保持竞争力,免得被老板开除。

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Show HN: HackerBooks – HackerTube, but for books recommended on HN

Show HN: HackerBooks——类似 HackerTube,但聚焦于 HN 上推荐的书籍

hackerbooks.org1741 pts284 comments

看到 Karpathy 的 HackerTube 后,我想要一个类似的东西,但针对书籍。于是我让 Claude 做了一个(Opus 5.5)。它收录了约 16.5k 本书,这些书都至少被两位不同的 HN 评论者在 2007 年至今的讨论中提到过。每本书都链接回提及它的评论。数据可从关于页面下载。需要说明:几乎全部代码都是 Claude 写的,包括数据管道和网站。我主要做方向引导和决策、购买域名等。它按提及次数统计,所以并不完美(夸一本书和骂一本书都算一次)。如果你最喜欢的书缺失或匹配错了对象,请告诉我。

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Ask HN: Who is hiring? (November 2026)

Ask HN:谁在招聘?(2026年11月)

news.ycombinator.com228 pts191 comments

请注明工作地点;如果是远程工作,请标注 REMOTE,如果限定国家请标注 REMOTE (US) 或类似说明,如果不接受远程工作请标注 ONSITE。请仅在你本人是该招聘公司成员时发帖——不要来自招聘机构或招聘板。每家公司限发一帖。如果公司不是家喻户晓的名字,请说明你的公司做什么。请仅在你正在积极招聘并且承诺回复申请者时发帖。评论者:请不要回复招聘帖来抱怨某些事情,这在此处属于跑题。读者:请仅在你本人对该职位感兴趣时发送邮件。搜索者:可以试试 https://gethnjobs.com/ 、 https://hnwork.app 、 https://dheerajck.github.io/hnwhoishiring/ 、 http://nchelluri.github.io/hnjobs/ 、 https://hnjobs.emilburzo.com 。不要错过另一个好帖:谁想被招聘? https://news.ycombinator.com/item?id=50338726

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Show HN: Wikihack – HackerTube, but for Wikipedia articles mentioned on HN

Show HN: Wikihack——HackerTube,但针对 HN 上被提及的 Wikipedia 条目

wikihack.netlify.app311 pts92 comments

在看过 Karpathy 的 Hackertube 和 Hackerbooks 之后,我就非得做一个 Wikihack 不可。我抓取了 Hacker News 上所有对 Wikipedia 的提及并对其排名,再把它们变成一个可滚动的信息流,让它更容易消化、更方便互动。你可以看到人们在何处提交了这些条目、又在评论中的何处提到了它。顶部展示的是被链接最频繁的条目。Random 是随机的,但会略微偏向被链接更频繁的条目(其实有点像 Wikipedia 本身)。Rising 则按过去 12 个月来排名。整个网站完全只通过前端提供服务——如果大家喜欢,我会添加更多功能!

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Show HN: I built a multiplayer game where you're an aerial fighter cat

Show HN:我做了一个多人在线游戏,你扮演一只空中战斗猫

catcopter.com74 pts35 comments

大家好!catcopter 这个想法在我脑子里已经盘旋很久了(大约 13 年前就注册了域名)。这是一款网页多人在线游戏,你可以操控一只危险的猫飞行,与其他玩家以及各种生物(翼龙、鸡和愤怒的企鹅)展开竞争。最初只是为我和朋友们做的,但玩起来挺有意思,所以我想也在这里分享一下。这个游戏刻意做得很呆萌,开发过程也很有趣。我用的工具主要是 Opus 5.5(负责物体/骨骼绑定/动作),有些难以处理的元素用了 Tripo3d,优化(CPU/网络)则用了 Fable。后端物理由 Rapier 实现。幸运的是,我之前在另一个项目(https://flat.social)里已经完成了大量元素和游戏机制,所以这次实际迭代大约花了一周时间。

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Show HN: I Turned DOOM into a Transformer

Show HN:我把 DOOM 变成了 Transformer

github.com120 pts35 comments

我没有尝试在东西上运行 DOOM,而是决定用 DOOM(实际上是很多很多很多个 DOOM 游戏)来创建一个 Transformer。对于所需的许多数学运算,我基本上不得不使用 DOOM 的游戏机制和 voodoo dolls(顺便说一句,DOOM 是图灵完备的),并把它们替换成实际运算,本质上创建了一个 NumPy 的替代品(一个慢 65000 倍的替代品)。因此,我很自豪地推出 DOOMFORMER。以下是 DOOMFORMER 能做的一系列事情:它可以对 MNIST 数字进行分类,即使你把这些数字写在地图上也可以!它可以说话(某种程度上)。你可以用它来做决策,所以它可以玩 DOOM。是的!你现在可以用成千上万个 DOOM 游戏来玩 DOOM 了!陆战队员的大脑可以由 DOOM 控制,在由 DOOMFORMER 生成的地图上游玩。确实,可能性无穷无尽,而且即使在微不足道的 T4 上也能进行 DOOMFORMER 的更大规模训练。如果有人愿意帮我扩展它并做出更疯狂的东西,我很乐意合作。